Новости
Институт звукового дизайна получил сертификат по обучению Wwise
Институт стал первой в России и странах СНГ образовательной платформой, обладающей сертификатом Audiokinect
В декабре 2020 года Институт звукового дизайна стал первой в России образовательной платформой, которая получила статус Сертифицированной Школой Audiokinetic (Wwise) и единственного образовательного центра, который принимает сертификацию 101 и готовит к 110.

Александр Дмитриев, куратор направления «Интерактивный звук» стал сертифицированным преподавателем и специалистом. Таким образом, появилась возможность получать образование на русском языке и официально проходить сертификацию знаний программы Wwise.

Необходимость подобного рода образования возникла в крупных игровых компаниях-лидерах рынка, так как все больше команд выбирают звуковой движок Wwise как наиболее гибкий, многофункциональный и перспективный инструмент для озвучания игр. И специалисты, которые владеют этой программой, будут наиболее вероятными кандидатами при выборе специалистов на рынке саунд-дизайнеров.

Александр Дмитриев
Аудиоразработчик, саунд дизайнер и композитор
Wwise оптимизирует время и дает возможность команде саунд-дизайнеров параллельно вести работу над разными частями озвучания игры.
Почему выбирают Wwise

The Witcher 3: The Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Medal of Honor: Above and Beyond, Assassin's Creed: Valhalla, DiRT 5, Spider-Man: Miles Morales — все эти игры используют Wwise. Крупным компаниям-разработчикам, таким как CD Projekt Red (серия The Witcher, Cyberpunk 2077) нужен надежный инструмент озвучания их проектов. Wwise позволяет не только воплотить сложные творческие и технологические звуковые решения. Он оптимизирует время и дает возможность команде саунд-дизайнеров параллельно вести работу над разными частями озвучания игры. На больших проектах со звуком может работать команда из более чем 10 человек. Работа включает создание атмосфер, саунд-дизайн интерфейсов, интеграцию голоса персонажей и речевое озвучание на разных языках. Часть команды работает над музыкой и музыкальными акцентами. Вся работа не может ждать, пока один из участников закончит свою часть.

«Wwise — лучший на рынке движок для сложных задач на сегодняшний день. Это наиболее используемый звуковой движок в мире. И с моей помощью в том числе он постепенно становится наиболее востребованным и в русскоговорящем регионе», — говорит Александр Дмитриев, куратор Института звукового дизайна. Ниже следует его рассказ о работе с Wwise.

— Как я пришел к использованию Wwise? В какой-то момент просто понял, что ресурс времени у программистов-разработчиков очень ограничен. И на все мои задумки банально не хватит времени. Тогда я задумался о том, чтобы найти решение, упрощающее жизнь программистам и расширяющее возможности саунд-дизайнеров.

Бытует мнение, что Wwise — очень трудный инструмент для работы =)
Знакомство с Wwise

Я начал изучать документацию и все видео, которые удалось найти на тот момент в интернете. Это был далекий 2007. В начале пути было не просто убедить руководство студии в том, чтобы использовать Wwise. Тогда это было очень дорогое решение. Поэтому я просто факультативно изучал его и ждал случая применить свои знания.


Такой случай предоставился после моего знакомства с финским композитором и саунд-дизайнером Ари Пулкиненом (Ari Pulkkinen) в 2010 году. Когда он пригласил меня в качестве саунд-дизайнера на проект Trine 2 компании Frozenbyte, где уже использовался Wwise.

Бытует мнение, что Wwise — очень трудный инструмент для работы. Думаю, что, говоря о сложности освоения Wwise, будет уместно провести параллели с написанием музыки. Есть композиторы, которые пишут простые мелодии. А есть композиторы уровня Чайковского. В Wwise можно очень быстро научиться делать базовые вещи, а к вершине мастерства идти всю жизнь. В том числе и потому, что Wwise постоянно совершенствуется, и появляется новый функционал, а значит — новые возможности.

В том числе из-за мифа о трудности работы с Wwise, Audiokinetic активно помогает своим пользователям в его изучении: есть видео-уроки, статьи, форум. Также ребята проводят курсы и сертификации по работе с интерактивной музыкой, оптимизации и интеграции с Unity.
«Сертификация Wwise нужна тем, кто хочет быть востребованным специалистом на рынке озвучания игр».
После изменения компанией Audiokinetic ценовой политики все больше различных проектов используют Wwise. А значит, понадобится больше специалистов, кто будет работать над этими проектами.

Сертификация — это лучший способ официально подтвердить свои знания. Поэтому я и сам получил пару сертификаций, в том числе, что бы быть уверенным, что преподаю студентам все правильно. Более того, это весомый аргумент в вашу пользу при рассмотрении вашей кандидатуры. Потенциальные работодатели не только из России, но и из-за рубежа обращают внимание на ваш бэкграунд. Дополнительным бонусом является добавление всех, прошедших любую сертификацию в credits на официальном сайте audiokinetic.com.

Если думаете, с чего начать, — можно пойти моим путем и приступить к изучению Wwise самостоятельно. А затем пройти сертификацию, чтобы подтвердить свои знания. Однако нужно учесть, что это был довольно долгий и растянутый во времени путь, который занял у меня более 10 лет.
Первый учебный день в Институте звукового дизайна, октябрь 2020
Особенности учебы в Институте

Студенты моего курса за год получают те знания, которые несколько лет занимают при самостоятельном изучении. Причем не только знания по Wwise, но и саунд-дизайну в целом. Мы разбираем практические подходы к леерингу в саунд-дизайне, креативные подходы в создании сложных звуков и текстур, обсуждаем особенности подходов написания игровой музыки.


Одной из самых важных особенностей курса является практика. У ребят есть возможность поработать над звуком реального игрового проекта. Они участвуют в разработке озвучания игры с самого начала и учатся составлять план работы. Студенты сталкиваются с массой разных сложностей и находят пути их решения, что готовит их к работе на профессиональных проектах. Также это дает мне возможность на реальных примерах передавать знания ребятам. Таким образом, студентам будет что показать в своем портфолио в качестве первого проекта и их багаж знаний обогатится. И в графе «опыт» уже будет +1.

Учебная программа на игровом направлении не только позволяет получить сертификацию Wwise-101. Помимо основных моментов, я рассказываю про подходы к оптимизации проекта и использованию различных Wwise плагинов.


Долгожданный проект CD Projekt Red — Cyberpunk 2077 — делался командой саунд-дизайнеров, композиторов и звукорежиссеров почти 10 лет.

Будущее Wwise

Wwise довольно динамично развивается, и недавно, во время прохождения сертификации в качестве преподавателя Wwise, у нас (у группы) была возможность поговорить с сооснователем Wwise Саймоном Эшби. Мы общались около часа. Все это время Саймон рассказывал о том, как развивается Wwise. Мне запомнилось, что он обещал в ближайшем будущем полную переработку интерфейса программы, который многих отпугивает. Интерфейс будет полностью переработан и упрощен. Плюс ребята уже думают в сторону генеративного аудио, что является модным трендом в мире IT и искусства.