интервью
Азат Баймагамбетов
Выпускник Института звукового дизайна
В 2020 году Азат закончил обучение на курсе «Дизайн звука
для аудиовизуальных медиа». Ради обучения в Институте звукового дизайна Азат переехал в Москву из Казахстана. Мы попросили рассказать его о полученном опыте и его нынешних проектах.
Я искал курсы по всей России и Европе, пока не наткнулся на видео
с Василием Филатовым, основателем Института звукового дизайна.
Он рассказывал о том, как создать звук электричества из бумаги.
На тот момент я даже не предполагал, что буду учиться в Москве.
Вначале я прошел четырехмесячный онлайн курс. Мне он понравился,
в этом курсе дается минимальная база для начинающих в мире звука.
Также после прохождения онлайн курса обучение на годовом становится немного проще.

И после этого подумал: «Почему бы не пойти туда учиться?». В Казахстане
нет курсов, связанных с саунд-дизайном, поэтому я решился на переезд.

До поступления в Институт я учился на драматурга и, честно говоря, здесь за год дают больше знаний, чем в моем ВУЗе дали за 4 года.

Мне очень понравилась лекция по CSound (язык программирования для работы со звуком — прим. ред.) от Глеба Рогозинского. Я никогда с этим не встречался и мало что понял, но мне стало интересно. Думаю, что займусь этим когда–нибудь, однако для этого нужен багаж знаний по программированию.

Во втором семестре у нас должна была состояться практика, но из–за карантина она сдвинулась. Например, у меня была пара проектов в качестве звукорежиссера на съемочной площадке — мы снимали скрин-лайф (жанр кино, действие которого происходит на экране гаджета — прим. ред.) с ребятами из киношколы «Арка».

Сейчас мы с ребятами работаем над некоммерческим проектом, который получили от Александра Дмитриева, куратора направления «Интерактивный звук. Геймаудио». Это игра под названием Through the nightmares,
в которой мы делаем звук.
«Любая творческая профессия — это,
в первую очередь, движение».
Я пришел сюда, чтобы стать артистом синхронных шумов.
Недавно ходил в CineLab (киностудия полного цикла — прим. ред.).
Они дают небольшие проекты, и, если ты хорошо себя зарекомендуешь,
можешь работать как foley-артист.

Мне кажется, что сейчас люди из индустрии кино и игр всё больше начинают понимать, что музыка и саунд-дизайн важны, поэтому работу найти возможно. Но для этого нужно не только отучиться год, но и до, во время и после обучения искать работу самостоятельно. Любая творческая профессия — это,
в первую очередь, движение.